• RPG
    • Criando um Feitiço
    • Equipe de Administração da HH
    • Aurores
    • Tramas
    • Regras do RPG>
      • Medidas Corretivas / Sensionatrias
      • Formas de tratamento
    • Guia de Interpretação >
      • Senso
    • Banidos / Sairam do RPG
    • Sugestões / Denuncias / Criticas
    • Chapeu Seletor
  • Loja Do RPG
    • Habilidades
    • Vantagens
    • Elementos
    • Personagens
    • Vendedores
  • Hogwarts
    • Sistema de Hogwarts
    • Formulario para as ferias de inverno
    • Alunos
    • Locais>
      • Diretoria de Hogwarts
      • Biblioteca
      • Salas de Aula>
        • Salão de Duelos
        • Sala de Poções
        • Sala de Feitiços
        • Sala De Aritmância
        • Sala de Astronomia
        • Sala de Advinhação
        • Estufas de Herbologia
        • Sala de Runas Antigas
        • Sala de Transfiguração
        • Sala de Historia da Magia
        • Sala de Tratos com Criaturas Mágicas
        • Sala de Defesa Contra as Artes das Trevas>
          • Descubra seu patrono
    • Cargos / Valores
    • Grifinoria
    • Lufa-Lufa
    • Corvinal
    • Sonserina
    • Aurores de Hogwarts
    • Quadribol>
      • Times
      • Tabela de Jogos
      • Treinos
      • Elementos
      • Uniformes
      • Regras
  • Londres
    • Expresso de Hogwarts
    • Caldeirão Furado
  • Guia do Novato
  • Gringotts
    • Salarios
  • Beco Diagonal
    • Boticario
    • Floreios e Borroes
    • Madame Malkins, Roupas para todas as ocasioes
    • Pendantes equipamentos Bruxos

 Sala de Defesa Contra as Artes das Trevas

 
 Imagem
 Imagem
Livro: A Força das Trevas: Um Guia de Autoproteção
 Imagem
Penas para escrever
 Imagem
Pergaminho em Branco
 Imagem
Tinta Preta
 Imagem
Varinha Mágica

             PONTOS MÁGICOS EM DEFESA CONTRA AS ARTES DAS TREVAS

 Os pontos mágicos em Defesa Contra as Artes das Trevas, são igualmente
importantes que os feitiços, Os pontos mais importantes do RPG,
são os pontos mágicos que irão definir os feitiços que você poderá usar, eles
vão definir o seu nível bruxo, diretamente de seu poder.

0 a 40 PMs ( Aprendiz ) Os magos
mais jovens constam neste nível, cujo os feitiços são bastante
simples.

40 a 80
PMs ( Bruxinho ) Está no caminho pro esclarecimento dos feitiços, conjurando
alguns mais fortes que anteriormente

80
a 120 PMs ( Intermediário ) Seus estudos em feitiços já estão quase terminando e
você tem bastante poder mágico.

120
a 200 PMs ( Avançado ) Agora que já terminou seus estudos em feitiços, pode se
aprofundar em outras partes mais complicadas da matéria

200 PMs a 700 PMs ( Professor )
Agora que está apto a ensinar feitiços aos mais jovens, você pode se orgulhar do
seu trabalho

700
PMs ( Mago ) Você ao atingir essa pontuação, será famoso por suas
habilidades.

                  - Prova de DCAT -

                                                                     
Na Avaliação contaram os seguints critérios:



  • Nota da Prova - 70%

  • Comportamento - 10%

  • Presenças - 10%

  • Trabalho em aula - 10%
Powered by Create your own unique website with customizable templates.