Habilidades
As habilidades são os dons mágicos de um bruxo. Estas podem ser adquiridas por hereditariedade (de pais para filhos), por treino ou por infeção.
Como é óbvio, existem habilidades que precisam de um certo nível de experiência para serem utilizados. Caso por irresponsabilidade do uso das Habilidades, o player à perder, poderá a obter novamente através da compra / merecimento.
Como é óbvio, existem habilidades que precisam de um certo nível de experiência para serem utilizados. Caso por irresponsabilidade do uso das Habilidades, o player à perder, poderá a obter novamente através da compra / merecimento.
Vendedores de Habilidades
Harry.T.Potter.10
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Djlara13
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Anões - 25 Barras
Lista de Anões
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Elfos - 25 barras
Eram divindades menores da natureza e da fertilidade. Os elfos são geralmente mostrados como jovens de grande beleza vivendo entre as florestas, sob a terra, em fontes e outros lugares naturais. Foram retratados como seres sensíveis, de longa vida ou imortalidade, com poderes mágicos, estreita ligação com a natureza e geralmente acompanhadas de ótimos arqueiros.
* Os Elfos listados aqui NÃO SÃO DOMÉSTICOS ! |
Elfos TolkienianosSeres belos, sedutores, sábios, poderosos, fascinantes, arianos e com uma relação muito especial e profunda com a natureza, sendo a raça muito explorada.
* DOMINAM A MAGIA DESDE OS TEMPOS MAIS REMOTOS. * SERES IMORTAIS |
Elfos no Ciclo da HerançaEsses Elfos vivem em Du Weldenvarden, uma mítica e misteriosa floresta ao norte de Alagaësia, e são conhecidos pelas suas orelhas pontiagudas. São mais resistentes que os humanos e têm capacidades físicas muito melhores que estes. Chamados de "O Belo Povo", são de facto tão belos que dificilmente se distingue o rosto de um homem de uma mulher. São vegetarianos e sofrem com os danos provocados na Natureza. Dominam a magia desde cedo e conseguem alterar a sua aparência. Também sabem manobrar armas com grande destreza, e preferem arcos ou espadas.
* SERES MORTAIS |
Lista de Elfos
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Animago - 30 barras
Animago é a incrível habilidade de se transformar (transfigurar) em um animal. E mesmo na forma de animal, a pessoa continua ciente de seus atos. Portanto, se alguém falar que te atacou por estar transfigurado, não se engane, certamente foi proposital.
* Animagos não se transformam em criaturas mágicas, apenas animais comuns. EXCETO A FÊNIX, que é do Dumbledore para haver senso! * Personagens exeção |
Lista de Animagos
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Metamorfomagia - 70 barras
Um metamorfo tem a incrível habilidade de adquirir a forma de outro corpo apenas usando a mente, o querer, somente a vontade . É só desejar e pronto. Não é preciso o uso de porções ou feitiços (de transfiguração) . É uma habilidade de transfiguração PARCIAL, oque significa que só se transforma uma pequena parte do corpo.
Limite 2 pessoas |
Lista de Metamorfos
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Vidente - 40 barras
Videntes são Bruxos que conseguem prever o futuro . Pedir pra um vidente ver o que está para acontecer pode ser muito arriscado . Pois , suas visões nem sempre são boas . A suas profecias merecem ser levadas em contas, pois raramente são erradas . Mas de algum modo o futuro poderá mudar .
* Previsão do Futuro não controlada e acontece RARAMENTE ( Podendo demorar até 15 anos para fazer outra previsão ) |
Lista de Videntes
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Ocultista - 40 barras
Os bruxos ocultistas são aqueles que conseguem conjurar feitiços elementares , de proteção ou executar uma transfiguração , apenas usando o poder da mente e a gesticulação das mãos .
* Não dá para lançar maldições imperdoáveis com as mãos nuas. Limite: 5 pessoas Níveis: Nível I ( 50 PM's ): Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habilidade, mas nada muito claro. Nível II ( 100 PM's ): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo sobre seu Ocultismo e tudo ficará mais claro para você. Nível III ( 150 PM's ): Neste nível você já será capaz de produzir pequenos feitos, como: Soltar PEQUENAS QUANTIAS de fogo dos dedos, levitar itens de PEQUENO PORTE e produzir PEQUENAS QUANTIAS de água, escolhendo um deles. Nível IV ( 200 PM's ): Neste nível você já poderá aumentar a quantidade de fogo OU água OU o peso dos objetos para a levitação descritos no Nível III. Nível V ( 250 PM's ): Neste nível você já poderá escolher outro elemento para interpretar (água, fogo ou levitação). Nível VI ( 300 PM's ): Neste nível você já aumentará a quantidade do segundo elemento escolhido, como no Nível IV. Nível VII ( 350 PM's ): Neste nível você já poderá escolher um terceiro elemento para interpretar. Nível VIII ( 400 PM's ): Neste nível você já poderá aumentar a quantidade do terceiro elemento escolhido. Nível IX ( 500 PM's ): Neste nível você será capaz de produzir cordas finas e longas. Nível X ( 550 PM's ): Neste nível você poderá produzir cordas grossas e longas, capazes de amarrar um humano. |
Lista de Ocultistas
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Licença p/ Aparatar
Lista de Licenciados
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Penumbra - 15 barras
Lista
Harry.T.Potter.10
(Penumbra Branca) |
Djlara13
(Penumbra Branca) |
djrony13
(Penumbra Branca) |
Djbeatriz14
(Penumbra Branca) |
Meio-Gigante - 7 barras
Lista de Meio - Gigantes
Oclumente - 100 Barras
(140 Pm's)
Um oclumente , possui plenos controles sobre sua própria mente . Conseguindo assim, organiza-la perfeitamente a ponto de não conseguir receber nenhum feitiço ou azaração relacionado a ela (a mente).
Nível I ( 0 a 10 PM's) : Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habuear pensamentos, impedindo que alguém infiltre na mesma. |
Lista de Oclumentes
Harry.T.Potter.10
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Djlara13
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Ofidioglossia - 300 barras
Ofidioglota é o Bruxo que tem a capacidade de falar com cobras e serpentes tanto para se defender delas quanto para induzir a fazer algo. Este é um dom descrito por muitos como herdada por Salazar Slytherin, que por não ter uma fama de bondade muito boa, nos leva a descrever a arte de falar com as cobras como arte das trevas.
*So formados ou seja maiores de 17 podem comprar essa habilidade no RPG HH ** Todos os personagens da família Gaunt já possuem esta habilidade (exceto os inventados.) Ou personagens cujo tem essa habilidade * Limite de 10 pessoas |
Lista de Ofidioglotas
(Harry Tiago Potter - Harry.T.Potter.10)
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Genialidade - Merecimento
Lista de Genios
(Hermione Jean Granger Wasley - Djlara13)
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Artes das trevas - 20 barras
( Desconto de 5 barras para Sonserinos e todos os estudantes de Durmstrang ficando assim 15 barras )
( 50 PMs em Artes das Trevas )
Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia, contendo feitiços, poções e objetos, na inerigosa que com ela é possível matar.
Obs.: Só os bruxos listados abaixo podem usar feitiços das trevas. Para saber quais são, veja o livro '' ---'' *Limite: 50 Pessoas * Exceção de Trevistas Oficiais ( os Trevistas vão estar com o nome em vermelho para diferenciar) |
Lista de Bruxos das Trevas (ou Possuam a Habilidade)
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Artes das Trevas Avançada - Merecimento
( 550 PMs em artes das trevas )
Seus estudos em Artes das Trevas se avançaram, conhece muito sobre a área e inclusive pode se tornar o novo Lorde das Trevas.
*Limite: 7 pessoas *Antes de obter essa Habilidade é necessário ter "Artes das Trevas". **Ganham 20 PMs em Artes das Trevas. ****Nenhum ADM poderá aumentar o limite de membros nessa habilidade, e consequentemente não retirar ninguem a menos que essa pessoa não entre mais. |
Lista
Harry.T.Potter.10
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Djlara13
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Djrony13
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Djbeatriz14
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Magia curativa - 40 Barras
( Desconto de 5c a curandeiros do St.Mungus, ficando assim 35 Barras )
( 50 Pm's em feitiços e poções)
Lista de Curandeiros
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Vôo - 50 barras
( 400 PM´s em Aparatação)
Lista
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Capacidade de mudar o passado - 1000 Barras
E ele/a é ...
Desmaterialização - 20 Barras
( Expansão, exige aparatação )
Lista
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Mediunridade - 20 barras
Lista de Mediuns
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Lobisomem - 30 barras
Os lobisomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente.
* Se transforma apenas na lua cheia ** Faro Apurado *** Velocidade Aumentada **** Força LIGEIRAMENTE maior ***** Regras de Transformações lobisomens: Quando um metamorfomago ou um vampiro contrai o virus da Licantropia, o mesmo morrerá. Cada jogador só terá direito de transformar UMA PESSOA durante toooda a sua vida. A pessoa deverá resperar 3 dias para contrair totalmente o vírus, durante esses 3 dias, o jogador poderá MORRER, e isso quem determinará é o seu senso, pessoas sem senso serão automaticamente mortas. |
Lista de Lobisomens
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Vampiro - 50 barras
Vampiros são criaturas sanguinárias. Possuem uma força assustadora, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, tem visão noturna e uma velocidade ligeiramente maior. E para derrotá-lo, é bom frequentar as aulas de DCAT. Ele também possui alguns pontos fracos como a luminosidade.
* Apenas vampiros ( obrigatoriamente devem ) ter a pele branca, disponível no habbo. Caso alguém que não seja vampiro, compareça com tal colocaração, a pessoa poderá ser expulsa do RPG. ** Devem ser obrigatoriamente de famílias diferentes, uma vez que é um dom extremamente raro e não é comum ocorrer duas vezes na mesma família. *** Quando um metamorfomago ou um vampiro contrai o virus da Licantropia, o mesmo morrerá. **** Adotem o mesmo tipo de vampiros de THE VAMPIRE DIARIES. ***** Nenhum ADM ou qualquer pessoa pode aumentar o número de possuidores dessa habilidade. |
Lista de Vampiros
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Meio-Veela - 40 barras
As veelas são criaturas que podem assumir a forma de animmente todos os seus poderes, variando sempre de quantas gerações se passaram.
Os garotos que possuem descendência veela é algo extremamente raro e eles apenas podem seduzir pessoas com extrema facilidade. * Sem limites * Personagens Excessão * Veelas necessariamente tem de ser LOIRAS, não importa a família, e devem ter uma cor de pele clara, porém não pálida. |
Lista de Garotas com descendencia
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Aptidão para Defesa Contra as Artes das Trevas
( Merecimento )
Consegues executar e aprender feitiços para sua auto-defesa mais rápidos, sem falar que pode resistir sem pestanejar, a maldição '' Imperius ''. Sua coragem e determinação para com a magia negra, são enormes, podendo até mesmo, ensinar os alunos.
Sabe se defender de criaturas perigosas, muito bem. *Limite: 12 pessoas * Assim como a Genialidade, será dada aos alunos destaque da matéria. * Ganha automaticamente 20 PMs em DCAT |
Lista de Experientes em Defesa Contra as Artes das Trevas
Harry.T.Potter.10
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