Guia de Interpretação Falas: Além de ter um sobrename, um bom bruxo deve saber se expressar por meio da escrita. Não é permitido o uso de internetês dentro do RPG, um exemplo disso são as abreviações VC, TC, KD... [...]. Lembre-se também que bruxos são pessoas cultas e elegantes, usam sempre termos como: Senhor, Senhoria, Vossa senhoria, Vossa excelêincia, respeitando é claro a sua idade.
Importante: No inicio você encontrará muita dificuldade para ''falar corretamente'', aconselhamos uma boa leitura de um livro ou a consulta de algum dicionário em caso de dúvidas na escrita de uma palavra.
On & OFFAlém de saber falar corretamente, um bom bruxo diferencia o mundo do RPG do mundo real. Para evitar o uso de falas do mundo real no RPG, foi criado um sistema chamado ON e OFF. Para que você possa entender a diferença e o modo de usar tal sistema, separamos abaixo a explicação de cada um.
On: É o modo ''jogador'' ligado, o bruxo que existe em você. On deve ser usado para expressar as ações e falas de seu personagem no RPG. Você não falaria sobre TV se fosse um bruxo, por exemplo. Saiba diferenciar tais coisas. Para utilizar esse método, basta você falar como seu personagem falaria (o bruxo) e, escrever corretamente sua fala.
Exemplo: Bom dia, senhor Hunter.
Importante: Acima temos apenas um exemplo de como seria uma fala em ON. Você não chamaria seus amigos (colegas no RPG) de senhor/senhora etc. O bom senso em suas falas em ON é fundamental. Em ON não se pode falar de coisas que VOCÊ está falando, é o que o seu PERSONAGEM está a falar.
Off: O off é seu modo ''jogador'' desligado, ou seja, a pessoa atrás do PC. Nesse método é permitido falar sobre tudo que não pertence ao mundo bruxo (sem exageros, claro). Para utilizar o método OFF você deve escrever sua fala ente colchetes (''[]'') englobando todo o texto.
Exemplos: [Cara, você assistiu o filme de ontem?] ou Cara, você assistiu o filme de ontem? []
Importante: Embora seja permitido o uso de OFF dentro do RPG, você deve SEMPRE interpretar seu personagem. Evite usar OFF quando estiver no RPG, opte por sussurrar de desejar falar algo ao seu amigo, por exemplo. Pessoas da ORG podem kikar você por mal uso de tal sistema.
Ações: Ações são o modo de expressar o que seu personagem estaria fazendo no RPG. Sabemos que no Habbo Hotel não existem varinhas, por exemplo. Por esses e outros motivos, as ações foram criadas. Para descrever pensamentos, movimentações, feitiços e outros,devemos usar as ações. Para que as ações se tornem válidas, devem seguir as regras abaixo:
1° - Inicie sua ação com asterisco (*);
2° Descreva seu movimento, pensando ou feitiço (depende do contexto desta) e feche-a com outro asterisco (*) no final.
Exemplo: * O garoto caminhava rapidamente pelas escadarias de Hogwarts lamentando-se por seu atrazo. *
Além dos relatos acima, podemos dizer que as ações se dividem em 2; belas e curtas. As ações curtas são usadas geralmente para descrever ações rápidas e precisas. Já as belas, são usadas geralmente em aulas e demonstram o seu potencial bruxo.
Exemplo de ações curtas: * Agachando, este pegava o livro que caiu de sua mão. *
Detalhe: Embora o nome seja ''ações curtas'' você não pode descrever pequenas coisas, como por exemplo: * Saca varinha *, * Corre *, * Bate*. Ao usar ações MUITO CURTAS você pode ser ignorado pelos jogadores do RPG.
Exemplo de ações belas: * Ao caminhar rapidamente pela calçada, o bruxo olhava por trás de seu ombro e percebia então que havia alguém perseguindo-o. Este pegava a grande capa que vestia por cima de suas vestes e juntava-as suas abas ocultando todo seu corpo e rodopiando no ar, este aparatava. *
Detalhe: O exemplo acima não caberia num balão de fala do Habbo. Portanto, apenas feche sua ação (usando asterisco no final) quando a mesma estiver terminada.
Definindo seu personagem: Tudo citado acima não valerá de nada de você não definir seu personagem. Para isso, você deve se perguntar algumas coisas:
- Como seria você se fosse um bruxo?
- Como agiria?
- Do que gostaria? De quais matérias optaria?
Para definir seu personagem, responda consigo mesmo as perguntas acima. Seja criativo e crie fatos de como seria seu personagem no RPG. Mas, tenha senso na hora de formular qualquer fato com relação ao seu personagem, ninguém será um Harry Potter ou um Voldemort da vida. Ter senso é fundamental!
Considerações finais: Bom, o guia do novato acaba aqui. Mas, você tem muito o que aprender. A prática te levará ao conhecimento. Se errar, não tenha medo de levantar e seguir em frente. No caminho rochoso da vida RPGistisca encontrará muitas pedras, mas com certeza encontrará também flores e árvores que vão acolher você e ajuda-lo a enfrentar as dificuldades.
Ler todo site te ajudará a entender muito sobre o funcionamento do RPG.
Guia do Veterano: Veteranos são jogadores cujo conhecimento no RPG é vasto, embora não sejam os donos do conhecimento ou da escrita. Em muitos RPG's, percebemos veteranos se esnobando, ignorando ou até ofendendo novatos. Lembre-se que você já foi novato e, se todos os RPGistas veterenos te ajudasse ou tratasse você de modo amigável, tudo seria mais fácil para você. Portanto, pense bem antes de ignorar ou agir de forma rude com pessoas que você julga inferior à você por ser novo no RPG, em casos extremos essas atitudes podem levar você ao banimento do RPG.
Ajudando novatos Um bom RPGista veterano tenta ajudar a todos e proporcionar um certo crescimento ao RPG. Imagine um RPG vazio? Não seria legal... Enfim, sempre que puder, ajude os novatos na interpretação e no uso correto da escrita. No inicio, claro, muitos vão estranhar tal atitude sua, o importante é manter a calma e ser o mais amigavél possível. Pessoas da ORG podem observar atos como este e até selecionar pessoas para um cargo no RPG. Lembramos que o homem é julgado pelos atos que ele faz sozinho, não tente se exibir na frente da ORG.
Guia de Interpretação para Iniciantes: Como o próprio nome já propõe, o Guia de Interpretação para Iniciantes tem como objetivo ensinar um pouco sobre a arte de interpretação. Sei que muitos vão se sentir inferiores por serem ''obrigados'' a lerem essa página. Lembre-se que o conhecimento nunca é demais e que essa página não tem como objetivo diminuir alguém, mas fazê-lo crescer ainda mais.
"O que é Interpretação, afinal?" Interpretar é o ato de realizar ações dentro ou fora de uma trama. Um bom interpretador cria sua ''mini-trama'' quando não há uma trama feita pela ORG, criando assim fatos para interpretar. A interpretação depende muito de sua escrita e, por isso, você deverá prestar atenção antes de sair interpretando.
Como foi dito na página Guia do Novato, uma ação deve seguir a regra seguinte:
* (asterisco) -- Ação realizada pelo seu avatar aqui -- (asterisco) *
Lembre-se: Use no início de cada frase (ou em nomes próprios) a letra maiúscula é fundamental, e não esqueça da pontuação. As ações de pessoas que não sabem escrever podem ser negadas.
"O que é descrever?" Descrever é relatar o que seu personagem estaria supostamente fazendo. Você deve esperar a ação do jogador antes de descrever uma ação. Por exemplo: Um bruxo adentra um local encapuzado, senta-se numa mesa. Você não pode chegar logo sacando a varinha pois o mesmo ainda não fez nada. Você deve esperar este descrever em sua ação algo entranho. Digamos que ele saque a varinha, por exemplo e aponte esta para alguém, ameaçando esta. Aí sim você deve tomar partido, sacando a sua varinha.
Uma boa descrição:
* Respeita as normas de ações descrita na página Guia do Novato;
* Utiliza um português impecável, nunca usando abreviações toscas da internet;
* Aborda todos os fatos possíveis que ocorre no local, sendo o mais claro possível para o jogador que lerá.
Turnos: Turnos podem ser definidos como ''vez'' de um jogador. Por exemplo: Quando você está jogando xadrez, há sua vez de mover uma peça. Um turno não é diferente.
No RPG, um turno é a vez do jogador descrever sua ação. Respeitar o turno de uma pessoa é fundamental para que a trama ou a mini-trama seja perfeita.
Você não pode chegar descrevendo mil ações uma mesma vez sem esperar a reação dos outros jogadores, isso se torna algo apelativo. Exemplo:
* Miro a varinha para fulano, lançando um lampejo avermelhado na região de seu tórax o fazendo desmaiar. *
* Em seguida, giro minha varinha no sentido anti-horário e conjuro uma corda que vai em direção a sua barriga, fazendo uma volta nesta e prendendo seus membros superiores. *
Acima foram descritas 2 ações onde uma pessoa não respeitou o turno da outra. Você deverá deixar sua ''vítima'' ter chances de escapar ou de se defender e não lançar vários feitiços e tornando-se um noob apelão.
Respeitando os turnos: Para respeitar o turno de uma pessoa, você deverá primeiro ler a ação dela. Por exemplo: Um bruxo chega na Charing Cross, em Londres, descrevendo sua andada e parando no banco e você já estava na rua. Você deve descrever sua andada até ele (caso queira andar até ele) e aguardar este descrever que viu você chegando antes de lança outra ação.
Exemplo:
Jogador 1: * Adentro a rua Charing Cross em passos longos, me dirigindo em direção ao banco próxima à estatua da rua citada, sentando neste. *
Jogador 2: * Estava sentado no banco da Charing Cross, percebo uma presença humana repetir meus atos, sentando-se num banco perto de uma estátua que havia alí. Levanto-me e me dirijo em direção a este, em longos passos, parando na sua frente. *
Jogador 1: * Percebo um homem vim em minha direção, fito este realizar seus passos até mim e o aguardo, lendo meu jornal que segurava. *
Jogador 2: * Chegando em frente ao homem, percebo que este estava lendo um jornal. Examino este e brado: ''Boa noite''. *
Acima foi uma ação simples. O respeito dos turnos devem prevalecer tanto em feitiços quando em ações mais simples. Caso houver 3 ou mais jogadores, saiba respeitar as ações deles também.
Senso: Ter senso é saber suas limitações, levando em consideração sua idade e a personalidade de seu personagem. Uma pessoa sem senso é aquela que não respeita as ações de um bruxo ou faz coisas extraordinárias. Por exemplo: Pessoas que usam vários feitiços e não respeita o turno da outra, pessoas que tentam desviar de feitiços e não descrevem o cansaço de seu personagem, pessoas que acham que seu personagem é o homem de ferro ou um super herói fazendo coisas que suas condições físicas não permitem, entre outros. No entanto, a defesa ou esquiva do feitiço é um turno. Portanto se a sua defesa não incluir um contra ataque, algo que lhe dê a vantagem de atacar ou então não incluir mesmo um ataque (EX: Esquvia + Ataque), o outro bruxo poderá continuar a atacar.
Aprendendo a ter senso: Ser uma pessoa sensata não é muito fácil, mas não é impossível. Para ser uma pessoa sensata você deverá levar o RPG a sério, sabendo que e você atacar um bruxo das trevas você pode perder a sua vida ou se machucar seriamente. Antes de tudo, leve em consideração a sua idade. Por exemplo: Você tem 11 anos, pense no quê um pessoa de 11 anos na época que o RPG se passa pensaria, no que faria numa situação de perigo e etc. Não tente ser herói ou um "Harry Potter" da vida, aprenda que se você morrer numa trama você terá de mudar de personagem e não poderá jogar mais com a personagem que morreu, preze por sua vida!
Uma pessoa sensata:
* Descreve suas ações respeitando as das outras pessoas, descrevendo machucados ou ofegações que seu personagem venha a ter.
* Descreve andadas, chegadas em locais e saídas.
* Sabe seus limites humanos, interpreta-os de maneiras sensatas e sem medo de ser considerado fraco.
* Respeita os turnos alheios, sendo superiores àqueles que não são sensatos.
* Tenta ao máximo ser claro em sua ação, tem uma boa escrita e preza para que esta seja perfeita.
* Nunca usa habilidades que não comprou.
* Nunca coloca itens em suas etiquetas que não comprou.
* Usa apenas feitiços (em Londres) se for adulto.
* Nunca adentra locais que não é bem vindo (por exemplo: Uma criança ir à Travessa do Tranco ou um bruxo adulto ir à Hogwarts sem ser convidado).
* Ignora apenas pessoas que não escrevem direito ou acham que são meta-humanos ou algo do tipo.
* Cria fatos mesmo quando não há tramas em OFF, levando em consideração a trama oficial (e fazendo coisas que não façam esta ser modificada).
Uma pessoa que não é sensata:
* Ignora as ações de pessoas sensatas.
* Adentra locais que não deveria.
* Usa habilidades que não comprou (ou feitiços que não deve).
* Nunca descreve ANDADAS, CHEGADAS OU SACADAS DE VARINHA e etc.
* Acha que é meta-humanos ou algo do tipo, fazendo coisas extraordinárias.
* Nunca descreve que seu avatar está cansado ou algo do tipo.
* Em trama, nunca interpreta e só vive no OFF ou até mesmo fica parado ao ver alguém ser atacado.
* Escreve errado e usa abreviações toscas.
* Acha que é o foda, ignora a todos e acha que apenas ele sabe interpretar.
* Tenta matar todos por apenas olhar pra esta;
* Só interpreta em tramas oficiais (as vezes);
Ps: As comparações acima não são para julgar as pessoas, mas fazê-las melhorar cada vez mais.
Criando sua própria trama: A criação de ''tramas'' pela parte dos jogadores é permitido. Uma trama não é apenas uma onda de ataques ou mortes, e sim coisas divertidas ou interessantes do quotidiano bruxo.
As tramas criadas pelos jogadores chamam-se ''mini-tramas'' e estas relatam geralmente o quotidiano bruxo. Por exemplo: Assalto à uma loja do Beco Diagonal realizado por um bruxo das trevas, Doenças por parte das crianças, Compras e etc.
Uma mini-trama não deve:
* Afetar a trama principal;
* Haver mortes;
* Utilizar animais mágicos (caso esta for realizada pelos jogadores e não pela ORG);
Uma mini-trama pode e deve:
* Abordar fatos do quotidiano bruxo;
* Ser realizada nos locais bruxos e ''trouxas'';
* Ser realizada por todos;
Considerações finais: As ''dicas'' relatadas acimas só terão efeitos se vocês realmente quiserem mudar e aqueles que desejam isto só vão crescer cada vez mais. E aqueles que não desejam a mudança, nunca vão sair do local onde se encontram.
Lembramos que acima foram relatados poucas dicas, o resto é com vocês (e seu instinto RPGista).
Importante: No inicio você encontrará muita dificuldade para ''falar corretamente'', aconselhamos uma boa leitura de um livro ou a consulta de algum dicionário em caso de dúvidas na escrita de uma palavra.
On & OFFAlém de saber falar corretamente, um bom bruxo diferencia o mundo do RPG do mundo real. Para evitar o uso de falas do mundo real no RPG, foi criado um sistema chamado ON e OFF. Para que você possa entender a diferença e o modo de usar tal sistema, separamos abaixo a explicação de cada um.
On: É o modo ''jogador'' ligado, o bruxo que existe em você. On deve ser usado para expressar as ações e falas de seu personagem no RPG. Você não falaria sobre TV se fosse um bruxo, por exemplo. Saiba diferenciar tais coisas. Para utilizar esse método, basta você falar como seu personagem falaria (o bruxo) e, escrever corretamente sua fala.
Exemplo: Bom dia, senhor Hunter.
Importante: Acima temos apenas um exemplo de como seria uma fala em ON. Você não chamaria seus amigos (colegas no RPG) de senhor/senhora etc. O bom senso em suas falas em ON é fundamental. Em ON não se pode falar de coisas que VOCÊ está falando, é o que o seu PERSONAGEM está a falar.
Off: O off é seu modo ''jogador'' desligado, ou seja, a pessoa atrás do PC. Nesse método é permitido falar sobre tudo que não pertence ao mundo bruxo (sem exageros, claro). Para utilizar o método OFF você deve escrever sua fala ente colchetes (''[]'') englobando todo o texto.
Exemplos: [Cara, você assistiu o filme de ontem?] ou Cara, você assistiu o filme de ontem? []
Importante: Embora seja permitido o uso de OFF dentro do RPG, você deve SEMPRE interpretar seu personagem. Evite usar OFF quando estiver no RPG, opte por sussurrar de desejar falar algo ao seu amigo, por exemplo. Pessoas da ORG podem kikar você por mal uso de tal sistema.
Ações: Ações são o modo de expressar o que seu personagem estaria fazendo no RPG. Sabemos que no Habbo Hotel não existem varinhas, por exemplo. Por esses e outros motivos, as ações foram criadas. Para descrever pensamentos, movimentações, feitiços e outros,devemos usar as ações. Para que as ações se tornem válidas, devem seguir as regras abaixo:
1° - Inicie sua ação com asterisco (*);
2° Descreva seu movimento, pensando ou feitiço (depende do contexto desta) e feche-a com outro asterisco (*) no final.
Exemplo: * O garoto caminhava rapidamente pelas escadarias de Hogwarts lamentando-se por seu atrazo. *
Além dos relatos acima, podemos dizer que as ações se dividem em 2; belas e curtas. As ações curtas são usadas geralmente para descrever ações rápidas e precisas. Já as belas, são usadas geralmente em aulas e demonstram o seu potencial bruxo.
Exemplo de ações curtas: * Agachando, este pegava o livro que caiu de sua mão. *
Detalhe: Embora o nome seja ''ações curtas'' você não pode descrever pequenas coisas, como por exemplo: * Saca varinha *, * Corre *, * Bate*. Ao usar ações MUITO CURTAS você pode ser ignorado pelos jogadores do RPG.
Exemplo de ações belas: * Ao caminhar rapidamente pela calçada, o bruxo olhava por trás de seu ombro e percebia então que havia alguém perseguindo-o. Este pegava a grande capa que vestia por cima de suas vestes e juntava-as suas abas ocultando todo seu corpo e rodopiando no ar, este aparatava. *
Detalhe: O exemplo acima não caberia num balão de fala do Habbo. Portanto, apenas feche sua ação (usando asterisco no final) quando a mesma estiver terminada.
Definindo seu personagem: Tudo citado acima não valerá de nada de você não definir seu personagem. Para isso, você deve se perguntar algumas coisas:
- Como seria você se fosse um bruxo?
- Como agiria?
- Do que gostaria? De quais matérias optaria?
Para definir seu personagem, responda consigo mesmo as perguntas acima. Seja criativo e crie fatos de como seria seu personagem no RPG. Mas, tenha senso na hora de formular qualquer fato com relação ao seu personagem, ninguém será um Harry Potter ou um Voldemort da vida. Ter senso é fundamental!
Considerações finais: Bom, o guia do novato acaba aqui. Mas, você tem muito o que aprender. A prática te levará ao conhecimento. Se errar, não tenha medo de levantar e seguir em frente. No caminho rochoso da vida RPGistisca encontrará muitas pedras, mas com certeza encontrará também flores e árvores que vão acolher você e ajuda-lo a enfrentar as dificuldades.
Ler todo site te ajudará a entender muito sobre o funcionamento do RPG.
Guia do Veterano: Veteranos são jogadores cujo conhecimento no RPG é vasto, embora não sejam os donos do conhecimento ou da escrita. Em muitos RPG's, percebemos veteranos se esnobando, ignorando ou até ofendendo novatos. Lembre-se que você já foi novato e, se todos os RPGistas veterenos te ajudasse ou tratasse você de modo amigável, tudo seria mais fácil para você. Portanto, pense bem antes de ignorar ou agir de forma rude com pessoas que você julga inferior à você por ser novo no RPG, em casos extremos essas atitudes podem levar você ao banimento do RPG.
Ajudando novatos Um bom RPGista veterano tenta ajudar a todos e proporcionar um certo crescimento ao RPG. Imagine um RPG vazio? Não seria legal... Enfim, sempre que puder, ajude os novatos na interpretação e no uso correto da escrita. No inicio, claro, muitos vão estranhar tal atitude sua, o importante é manter a calma e ser o mais amigavél possível. Pessoas da ORG podem observar atos como este e até selecionar pessoas para um cargo no RPG. Lembramos que o homem é julgado pelos atos que ele faz sozinho, não tente se exibir na frente da ORG.
Guia de Interpretação para Iniciantes: Como o próprio nome já propõe, o Guia de Interpretação para Iniciantes tem como objetivo ensinar um pouco sobre a arte de interpretação. Sei que muitos vão se sentir inferiores por serem ''obrigados'' a lerem essa página. Lembre-se que o conhecimento nunca é demais e que essa página não tem como objetivo diminuir alguém, mas fazê-lo crescer ainda mais.
"O que é Interpretação, afinal?" Interpretar é o ato de realizar ações dentro ou fora de uma trama. Um bom interpretador cria sua ''mini-trama'' quando não há uma trama feita pela ORG, criando assim fatos para interpretar. A interpretação depende muito de sua escrita e, por isso, você deverá prestar atenção antes de sair interpretando.
Como foi dito na página Guia do Novato, uma ação deve seguir a regra seguinte:
* (asterisco) -- Ação realizada pelo seu avatar aqui -- (asterisco) *
Lembre-se: Use no início de cada frase (ou em nomes próprios) a letra maiúscula é fundamental, e não esqueça da pontuação. As ações de pessoas que não sabem escrever podem ser negadas.
"O que é descrever?" Descrever é relatar o que seu personagem estaria supostamente fazendo. Você deve esperar a ação do jogador antes de descrever uma ação. Por exemplo: Um bruxo adentra um local encapuzado, senta-se numa mesa. Você não pode chegar logo sacando a varinha pois o mesmo ainda não fez nada. Você deve esperar este descrever em sua ação algo entranho. Digamos que ele saque a varinha, por exemplo e aponte esta para alguém, ameaçando esta. Aí sim você deve tomar partido, sacando a sua varinha.
Uma boa descrição:
* Respeita as normas de ações descrita na página Guia do Novato;
* Utiliza um português impecável, nunca usando abreviações toscas da internet;
* Aborda todos os fatos possíveis que ocorre no local, sendo o mais claro possível para o jogador que lerá.
Turnos: Turnos podem ser definidos como ''vez'' de um jogador. Por exemplo: Quando você está jogando xadrez, há sua vez de mover uma peça. Um turno não é diferente.
No RPG, um turno é a vez do jogador descrever sua ação. Respeitar o turno de uma pessoa é fundamental para que a trama ou a mini-trama seja perfeita.
Você não pode chegar descrevendo mil ações uma mesma vez sem esperar a reação dos outros jogadores, isso se torna algo apelativo. Exemplo:
* Miro a varinha para fulano, lançando um lampejo avermelhado na região de seu tórax o fazendo desmaiar. *
* Em seguida, giro minha varinha no sentido anti-horário e conjuro uma corda que vai em direção a sua barriga, fazendo uma volta nesta e prendendo seus membros superiores. *
Acima foram descritas 2 ações onde uma pessoa não respeitou o turno da outra. Você deverá deixar sua ''vítima'' ter chances de escapar ou de se defender e não lançar vários feitiços e tornando-se um noob apelão.
Respeitando os turnos: Para respeitar o turno de uma pessoa, você deverá primeiro ler a ação dela. Por exemplo: Um bruxo chega na Charing Cross, em Londres, descrevendo sua andada e parando no banco e você já estava na rua. Você deve descrever sua andada até ele (caso queira andar até ele) e aguardar este descrever que viu você chegando antes de lança outra ação.
Exemplo:
Jogador 1: * Adentro a rua Charing Cross em passos longos, me dirigindo em direção ao banco próxima à estatua da rua citada, sentando neste. *
Jogador 2: * Estava sentado no banco da Charing Cross, percebo uma presença humana repetir meus atos, sentando-se num banco perto de uma estátua que havia alí. Levanto-me e me dirijo em direção a este, em longos passos, parando na sua frente. *
Jogador 1: * Percebo um homem vim em minha direção, fito este realizar seus passos até mim e o aguardo, lendo meu jornal que segurava. *
Jogador 2: * Chegando em frente ao homem, percebo que este estava lendo um jornal. Examino este e brado: ''Boa noite''. *
Acima foi uma ação simples. O respeito dos turnos devem prevalecer tanto em feitiços quando em ações mais simples. Caso houver 3 ou mais jogadores, saiba respeitar as ações deles também.
Senso: Ter senso é saber suas limitações, levando em consideração sua idade e a personalidade de seu personagem. Uma pessoa sem senso é aquela que não respeita as ações de um bruxo ou faz coisas extraordinárias. Por exemplo: Pessoas que usam vários feitiços e não respeita o turno da outra, pessoas que tentam desviar de feitiços e não descrevem o cansaço de seu personagem, pessoas que acham que seu personagem é o homem de ferro ou um super herói fazendo coisas que suas condições físicas não permitem, entre outros. No entanto, a defesa ou esquiva do feitiço é um turno. Portanto se a sua defesa não incluir um contra ataque, algo que lhe dê a vantagem de atacar ou então não incluir mesmo um ataque (EX: Esquvia + Ataque), o outro bruxo poderá continuar a atacar.
Aprendendo a ter senso: Ser uma pessoa sensata não é muito fácil, mas não é impossível. Para ser uma pessoa sensata você deverá levar o RPG a sério, sabendo que e você atacar um bruxo das trevas você pode perder a sua vida ou se machucar seriamente. Antes de tudo, leve em consideração a sua idade. Por exemplo: Você tem 11 anos, pense no quê um pessoa de 11 anos na época que o RPG se passa pensaria, no que faria numa situação de perigo e etc. Não tente ser herói ou um "Harry Potter" da vida, aprenda que se você morrer numa trama você terá de mudar de personagem e não poderá jogar mais com a personagem que morreu, preze por sua vida!
Uma pessoa sensata:
* Descreve suas ações respeitando as das outras pessoas, descrevendo machucados ou ofegações que seu personagem venha a ter.
* Descreve andadas, chegadas em locais e saídas.
* Sabe seus limites humanos, interpreta-os de maneiras sensatas e sem medo de ser considerado fraco.
* Respeita os turnos alheios, sendo superiores àqueles que não são sensatos.
* Tenta ao máximo ser claro em sua ação, tem uma boa escrita e preza para que esta seja perfeita.
* Nunca usa habilidades que não comprou.
* Nunca coloca itens em suas etiquetas que não comprou.
* Usa apenas feitiços (em Londres) se for adulto.
* Nunca adentra locais que não é bem vindo (por exemplo: Uma criança ir à Travessa do Tranco ou um bruxo adulto ir à Hogwarts sem ser convidado).
* Ignora apenas pessoas que não escrevem direito ou acham que são meta-humanos ou algo do tipo.
* Cria fatos mesmo quando não há tramas em OFF, levando em consideração a trama oficial (e fazendo coisas que não façam esta ser modificada).
Uma pessoa que não é sensata:
* Ignora as ações de pessoas sensatas.
* Adentra locais que não deveria.
* Usa habilidades que não comprou (ou feitiços que não deve).
* Nunca descreve ANDADAS, CHEGADAS OU SACADAS DE VARINHA e etc.
* Acha que é meta-humanos ou algo do tipo, fazendo coisas extraordinárias.
* Nunca descreve que seu avatar está cansado ou algo do tipo.
* Em trama, nunca interpreta e só vive no OFF ou até mesmo fica parado ao ver alguém ser atacado.
* Escreve errado e usa abreviações toscas.
* Acha que é o foda, ignora a todos e acha que apenas ele sabe interpretar.
* Tenta matar todos por apenas olhar pra esta;
* Só interpreta em tramas oficiais (as vezes);
Ps: As comparações acima não são para julgar as pessoas, mas fazê-las melhorar cada vez mais.
Criando sua própria trama: A criação de ''tramas'' pela parte dos jogadores é permitido. Uma trama não é apenas uma onda de ataques ou mortes, e sim coisas divertidas ou interessantes do quotidiano bruxo.
As tramas criadas pelos jogadores chamam-se ''mini-tramas'' e estas relatam geralmente o quotidiano bruxo. Por exemplo: Assalto à uma loja do Beco Diagonal realizado por um bruxo das trevas, Doenças por parte das crianças, Compras e etc.
Uma mini-trama não deve:
* Afetar a trama principal;
* Haver mortes;
* Utilizar animais mágicos (caso esta for realizada pelos jogadores e não pela ORG);
Uma mini-trama pode e deve:
* Abordar fatos do quotidiano bruxo;
* Ser realizada nos locais bruxos e ''trouxas'';
* Ser realizada por todos;
Considerações finais: As ''dicas'' relatadas acimas só terão efeitos se vocês realmente quiserem mudar e aqueles que desejam isto só vão crescer cada vez mais. E aqueles que não desejam a mudança, nunca vão sair do local onde se encontram.
Lembramos que acima foram relatados poucas dicas, o resto é com vocês (e seu instinto RPGista).